开发完第一款游戏后,公司现金流吃紧,没有余钱再去开发第二款游戏。
两个月聊了几十个投资人,对方大都觉得想法不错,就是不敢投。
“腾讯有技术、流量,但是不懂如何管理老师、设计课程,而我们在教学管理、课程研发上已经干了10年。
“战斗碗”的故事,胜利的欲望 张颖:今天我们两个对话,尽量分享一些他在任何场所都没有说过的细节跟故事——我刚才想来想去想到“战斗碗”。鉴于短视频的娱乐化属性,短视频直接付费存在很大困难,还可能影响用户体验。毕竟,当“随刷随有”成为市场标配之后,必须要有大量内容填充。
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